在众多的游戏中游戏往往仅用一个参数(例如“ HP”)来描述“在战斗中受到的伤害”,但是在我们的游戏中,装甲会因战斗而磨损甚至剥落。它旨在让玩家感受“消灭对手并赢得胜利的快感”和“因战斗而互相伤害的悲哀”这两种极端的情感。
格斗游戏作为一种PVP对战工具,导致其因为需要命令输入和以帧为单位读取的准确性,已经成为了一种选择玩家的游戏类型。但是由于它是操纵角色和进行战斗的动作的绝佳格式,因此我们将重新提示这种游戏风格的乐趣。
作为一款以单人重复游玩为前提的战斗动作游戏,将其游戏方式与Roguelite元素组合在一起。通过维修,更换战斗中已损坏的每个部件,以此来获得新的技能以及外观的变化并得到加强,是一款“到底能生存到什么时候?”的游戏。