在眾多的遊戲中遊戲往往僅用壹個參數(例如“ HP”)來描述“在戰鬥中受到的傷害”,但是在我們的遊戲中,裝甲會因戰鬥而磨損甚至剝落。它旨在讓玩家感受“消滅對手並贏得勝利的快感”和“因戰鬥而互相傷害的悲哀”這兩種極端的情感。
格斗游戏作为一种PVP对战工具,导致其因为需要命令输入和以帧为单位读取的准确性,已经成为了一种选择玩家的游戏类型。但是由于它是操纵角色和进行战斗的动作的绝佳格式,因此我们将重新提示这种游戏风格的乐趣。
作為壹款以單人重復遊玩為前提的戰鬥動作遊戲,將其遊戲方式與Roguelite元素組合在壹起。通過維修,更換戰鬥中已損壞的每個部件,以此來獲得新的技能以及外觀的變化並得到加強,是壹款“到底能生存到什麽時候?”的遊戲。